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»Man muss das Material konzeptionell verstehen«
Benedikt Groß über »Speculative Design«
Wie ein Schreiner die Maserung eines Holzes kennen sollte, sollte ein Designer die Materialität von Software verstehen. Benedikt Groß ist zudem der Meinung, dass in Zukunft weitere Kompetenzen im Design bedeutsam sein werden: Vor allem wäre eine breite Allgemeinbildung von Vorteil.
Im Interview geht Groß auf den Begriff »Speculative Design« ein. Es ist die Idee, das Wünschenswerte vorwegzunehmen und gesellschaftliche Debatten zu generieren. Dabei spielt der Designer die Rolle des Vermittlers zwischen neuen Technologien und der Gesellschaft.